ベクトル加算計算機
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新しいベクトル
X: {{ resultVector.x }}
Y: {{ resultVector.y }}
Z: {{ resultVector.z }}
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ベクトルの加算はベクトル代数学の基礎的な演算で、物理学や工学のベクトル量の合成を可能にします。このプロセスには、各ベクトルの対応する成分を加算して新しいベクトルを生成することが含まれます。
歴史的背景
ベクトルとベクトルの加算の概念は、数学者や物理学者が大きさと方向の両方を備えた幾何学的量の研究を形式化し始めた19世紀後半に端を発しています。これがベクトル解析の開発につながり、物理現象のモデル化に不可欠なものとなっています。
計算式
ベクトルの加算は、対応するベクトルの成分を加算するという単純なルールに従います。三次元空間のベクトルについては、この式が成り立ちます。
\[ \text{新しいベクトル} = (X_1 + X_2, Y_1 + Y_2, Z_1 + Z_2) \]
ここで、\(X_1, Y_1, Z_1\)は最初のベクトルの成分で、\(X_2, Y_2, Z_2\)は2番目のベクトルの成分です。
計算の例
2つのベクトルが与えられたとします。
- ベクトル1: (1, 2, 3)
- ベクトル2: (4, 5, 6)
新しいベクトルは次のようになります。
- X = 1 + 4 = 5
- Y = 2 + 5 = 7
- Z = 3 + 6 = 9
したがって、結果のベクトルは(5, 7, 9)です。このベクトルの大きさは、式\(\sqrt{X^2 + Y^2 + Z^2}\)を使用して計算すると、\(\sqrt{5^2 + 7^2 + 9^2} = \sqrt{155}\)になります。
重要性と使用例
ベクトルの加算は、物理学、工学、コンピュータグラフィックスなどの分野において、力、速度、位置を計算するために使用されるため、不可欠です。これにより、量のグラフィカル表現が可能になり、三次元空間における複雑な問題を解決することができます。
一般的なよくある質問
-
ベクトルとは何ですか?
- ベクトルは、大きさと方向の両方を持ち、空間内の矢印で表される量です。
-
ベクトルの大きさをどのように計算しますか?
- 三次元ベクトルの大きさは、\(\sqrt{X^2 + Y^2 + Z^2}\)として計算されます。
-
異なる次元のベクトルに対してベクトルの加算を実行できますか?
- いいえ、直接加算するにはベクトルは同じ次元でなければなりません。ただし、次元が欠落しているベクトルは、その次元がゼロであると見なすことができます。
この計算機はベクトルの加算プロセスを簡略化し、結果のベクトルとその大きさを計算するためのユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供します。