野球ピッチング用 WHIP キャルキュレータ
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ウォークプラス1イニングあたりの被安打(WHIP)は、投手が1イニングに何人の走者を許したかを計算する野球の統計測定値で、投手が打者をベースに出さない能力を測る尺度になっています。
歴史的背景
WHIPは必ずしも野球の統計で一般的な部分ではなかったのですが、投手のパフォーマンスを評価するより詳細な指標として人気が高まり、ERA(自責点率)のような従来の統計値を補完しています。
計算式
WHIPを計算する式は比較的単純です。
\[ \text{WHIP} = \frac{\text{四球 (BB)} + \text{安打}}{\text{投球回}} \]
計算の例
120イニングを投球して25四球、100安打を許した投手の場合
\[ \text{WHIP} = \frac{25 + 100}{120} \approx 1.042 \]
重要性と使用のシナリオ
WHIPは、投手がランナーをベースに出さない能力を素早く見極めることができます。これは失点を防ぐために不可欠です。これは、特にプレイヤーを比較したり、救援投手の影響を評価したり、ファンタジー野球リーグの戦略的決定を下すために役立ちます。
一般的なFAQ
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良いWHIPとはどのようなものですか?
- 1.00未満のWHIPは優秀で、投手が1イニングあたり1人未満の走者しか許さないことを示しています。メジャーリーグ野球の平均WHIPは通常1.30前後です。
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WHIPはERAとどのように比較されますか?
- ERAは投手による失点を測定しますが、WHIPは投手がランナーがベースに出るのを防ぐ能力に焦点を当て、記録された失点は関係ありません。どちらの指標もパフォーマンスを評価する上で価値があります。
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WHIPは投手の将来のパフォーマンスを予測できますか?
- WHIPは将来のパフォーマンスの指標となり、一般的に走者を少なく許すことは失点を少なくすることにつながります。ただし、包括的な評価には他の指標と組み合わせて使用する必要があります。
この電卓はWHIPの計算プロセスを効率化し、コーチ、プレイヤー、ファンが投球パフォーマンスを正確に評価できるようにします。