2D 좌표 회전 계산기
단위 변환기 ▲
단위 변환기 ▼
From: | To: |
Find More Calculator☟
2차원 평면에서 지정된 원점을 중심으로 점을 회전시키는 것은 회전 각도에 따라 좌표를 변경하는 것을 의미합니다. 이는 컴퓨터 그래픽, 내비게이션, 로봇 공학 등 다양한 응용 분야에서 매우 중요합니다.
역사적 배경
평면에서 한 점을 다른 점을 중심으로 회전시키는 개념은 기하학과 대수학의 초기 발전에서 비롯되었습니다. 이것은 유클리드 기하학에서 기본적인 연산이며 그 이후로 많은 분야에 널리 적용되었습니다.
계산 공식
점 \((x_1, y_1)\)를 다른 점 \((x_0, y_0)\)을 중심으로 \(\theta\) 각도(도 단위) 만큼 회전시키는 공식은 다음과 같습니다.
\[ x_2 = (x_1 - x_0) \cdot \cos(\theta) - (y_1 - y_0) \cdot \sin(\theta) + x_0 \]
\[ y_2 = (x_1 - x_0) \cdot \sin(\theta) + (y_1 - y_0) \cdot \cos(\theta) + y_0 \]
계산 예시
점 \((3, 4)\)를 원점 \((0, 0)\)을 중심으로 90도 회전시키는 경우:
\[ x_2 = (3 - 0) \cdot \cos(90^\circ) - (4 - 0) \cdot \sin(90^\circ) + 0 = -4 \]
\[ y_2 = (3 - 0) \cdot \sin(90^\circ) + (4 - 0) \cdot \cos(90^\circ) + 0 = 3 \]
중요성 및 사용 시나리오
좌표 회전은 애니메이션을 위한 컴퓨터 그래픽, 지도를 나침반 방향에 맞추는 지리 공간 응용 프로그램, 로봇이 공간에서 탐색하고 방향을 지정하기 위한 로봇 공학에서 널리 사용됩니다.
일반적인 FAQ
-
점을 회전시키는 것은 무엇을 의미합니까?
- 점을 회전시키는 것은 고정된 점(회전 중심)을 중심으로 시계 방향 또는 반시계 방향으로 특정 각도로 이동시키는 것을 의미합니다.
-
회전 후 새로운 위치는 어떻게 계산합니까?
- 회전 공식을 사용하여 원래 좌표, 회전 중심 및 회전 각도를 기반으로 새로운 좌표를 계산합니다.
-
어떤 각도로 점을 회전시킬 수 있습니까?
- 네, 회전에 대해 원하는 각도를 지정할 수 있으며 점은 평면에서 그에 따라 재배치됩니다.
이 계산기는 2D 공간에서 점을 회전시키는 과정을 용이하게 하여 기하학 관련 프로젝트에 참여하는 교육 목적, 전문가 및 애호가를 위한 실용적인 도구를 제공합니다.