벡터 덧셈 계산기
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새로운 벡터
X: {{ resultVector.x }}
Y: {{ resultVector.y }}
Z: {{ resultVector.z }}
크기: {{ magnitude }}
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벡터 덧셈은 벡터 대수의 기본 연산으로, 물리학 및 엔지니어링에서 벡터량을 결합할 수 있도록 해줍니다. 이 과정은 각 벡터의 해당 성분을 더하여 새로운 벡터를 형성하는 것을 포함합니다.
역사적 배경
벡터와 벡터 덧셈의 개념은 19세기 후반 수학자와 물리학자들이 크기와 방향을 모두 가진 기하학적 양에 대한 연구를 공식화하기 시작하면서 생겨났습니다. 이는 물리적 현상을 모델링하는 데 필수적인 벡터 미적분의 발전으로 이어졌습니다.
계산 공식
벡터 덧셈은 간단한 규칙을 따릅니다. 벡터의 해당 성분을 더하세요. 3차원 공간의 벡터의 경우 공식은 다음과 같습니다.
\[ \text{새로운 벡터} = (X_1 + X_2, Y_1 + Y_2, Z_1 + Z_2) \]
여기서 \(X_1, Y_1, Z_1\)은 첫 번째 벡터의 성분이고 \(X_2, Y_2, Z_2\)는 두 번째 벡터의 성분입니다.
예제 계산
두 개의 벡터가 주어졌습니다.
- 벡터 1: (1, 2, 3)
- 벡터 2: (4, 5, 6)
새로운 벡터는 다음과 같습니다.
- X = 1 + 4 = 5
- Y = 2 + 5 = 7
- Z = 3 + 6 = 9
따라서 결과 벡터는 (5, 7, 9)입니다. 이 벡터의 크기는 \(\sqrt{X^2 + Y^2 + Z^2}\) 공식을 사용하여 계산하면 \(\sqrt{5^2 + 7^2 + 9^2} = \sqrt{155}\)입니다.
중요성 및 사용 시나리오
벡터 덧셈은 힘, 속도 및 위치를 계산하는 데 사용되는 물리학, 엔지니어링 및 컴퓨터 그래픽과 같은 분야에서 매우 중요합니다. 이를 통해 3차원 공간에서 양을 그래픽으로 표현하고 복잡한 문제를 해결할 수 있습니다.
일반적인 FAQ
-
벡터란 무엇입니까?
- 벡터는 크기와 방향을 모두 가진 양으로, 공간에서 화살표로 표현됩니다.
-
벡터의 크기를 어떻게 계산합니까?
- 3차원 벡터의 경우 벡터의 크기는 \(\sqrt{X^2 + Y^2 + Z^2}\)로 계산됩니다.
-
서로 다른 차원의 벡터에 대해 벡터 덧셈을 수행할 수 있습니까?
- 아니요, 벡터는 직접 더하려면 동일한 차원이어야 합니다. 그러나 차원이 누락된 벡터는 해당 차원에 0이 있는 것으로 간주할 수 있습니다.
이 계산기는 벡터 덧셈 과정을 간소화하여 결과 벡터와 크기를 계산하기 위한 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다.